デボラ・スナイダーのインタビュー:ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ

どの映画を見るべきですか?
 

デボラ・スナイダーは、夫婦のDCエクステンデッド・ユニバースへの旅が始まって以来、夫のザック・スナイダーと一緒に暮らしています。彼女はプロデューサーとして働いていました マン・オブ・スティール (2013)、 バットマンvsスーパーマンジャスティスの誕生 (2016)、 ワンダーウーマン (2017)、およびエグゼクティブプロデューサーとして スーサイド・スクワッド (2016)および アクアマン (2018)。それで、それらのスーパーヒーローと彼らの物語で過ごしたすべてのそれらの年の後に、彼女が2017年に彼女とザックの仕事の集大成を見たとき、彼女は悲痛でした ジャスティスリーグ



スナイダーはデシダーに語った。こんなに長い間何かに取り組んでいて、それをとても違うものにすることの失恋。



夫婦は娘の悲劇的な死に続いて映画を去りました、そして アベンジャーズ すでに制作中の脚本を打ち上げていた監督のジョス・ウェドンが監督の仕事を終えるために連れてこられました。その結果は、ザック・スナイダーが想像していたものとは非常に異なるものでした。デボラ・スナイダーは、夫に映画を見させないことを誓いました。



しかし今、#ReleaseTheSnyderCutへの激しい戦いと時には有毒なファンキャンペーンに続いて、Snydersのビジョンが実現されました。 ザックスナイダーのジャスティスリーグ は4時間の長さで、3月18日にHBO Maxでリリースされます。決定者はプロデューサーのデボラスナイダーに、彼女とザックがどのように映画を再カットしたか、4:3のアスペクト比の理由、および ジャスティスリーグ 続編。

決定者:私は読んだ バニティフェア 2017Jを見たこと usticeリーグ 映画、そしてあなたはあなたの夫にその映画を決して見させないことを誓って去りました。その約束にあなたを導いたその映画であなたは何を見ましたか?



デボラ・スナイダー: あなたがこれらのキャラクターにとても投資しているとき-そしてあなたが知っている、今のところ、それは彼らとの11年以上の経験です-そしてあなたはあなたが世界で何をしたいのかを計画し、そしてあなたはスクリプト、そして特に自分自身を本当にそこに置くディレクターのために…それは彼らの個人的なビジョンです。特にザックにとって、彼は間違いなく視点を持っているからです。私がそのオリジナルの映画を見たとき、そしてそれについての判断なしに、それは私たちが映画に対して持っているものとはまったく異なるビジョンでした。離れると、チェックインしたりメモを書いたりするようなものではありませんでした。私たちは家族と一緒にいる時間が必要でした。それはとても根本的に異なっていました。今日ここに座っているとは知りませんでしたが、ザックは実際に彼のビジョンを完成させることができました。ですから、これほど長い間何かに取り組み、それを大きく変えることの失恋だと思います。これはの蓄積でした マン・オブ・スティールBvS 、 そして今 ジャスティスリーグ 。そのビジョンを終わらせることができなかったことが、最も悲痛な部分だったと思います。

そして今、あなたはあなたのビジョンを終えました。新しい映画は4時間で、6つのパートとエピローグに分かれています。そのフォーマットとHBOMaxに登場することを考えれば、ミニシリーズとしてリリースしてみませんか?



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私たちは最初にそれについて話しました。私たちが言ったと思います、それは4つの部分になるでしょう。しかし、HBO [Max]が発売されたとき、彼らは聴衆が何を望んでいるかについて多くを学びました。そして、人々は自分の時間に、特にストリーミングサービスでそれを見ることができることを望んでいるようです。何人かの人々はそれを一気見します、そして彼らは全体の4時間を見るでしょう。そして、[部分的にそれを見る]他​​の人々がいます。そして、1つまたは2つの部分だけを見たい場合に備えて、テーマ的に非常にうまく機能する部分があります。彼らが行ったこと、エンジニア、彼らは画面の下部にタイムラインを作成しました。くぼみはほとんどありません。そのため、パーツを簡単に見つけたり、戻りたい場合があります。お気に入りのパーツがあり、本当に簡単に戻ることができます。

ファンが望む体験を確実に受けられるようにしたかったのですが、ファンはすべてを一度に見ることができました。ファンがもっと欲しがっているリリースがいくつかあったと思います。物事がどのようにリリースされるかについては、さまざまなモデルがあります。ですから、これは両方のことを達成するための良い方法だったと思います。

もう1つの珍しい選択は、4:3のアスペクト比です。そのフォーマットの背後にある理由は何ですか?

映画はもともとそのように撮影されました。ご存知のとおり、これは劇場公開を目的としており、IMAXリリースを目的としていました。しかし、HBO Maxを使用していたため、すべてがそのようにフレーム化されていたため、ザックはアスペクト比を変更したくありませんでした。そしてそれはまた、とてもユニークだと思います。あなたは非常に多くの写真を手に入れています、あなたはもっとたくさん見ています。その後、それを切り落とすという決定を下した場合、フレームの一部が失われます。アスペクト比を維持することは、本来意図されていた方法であるため、非常に重要でした。それが撃たれた方法です。それが視覚効果が行われた方法です。

この新しい映画の映像は、2017年までにどのくらい存在しましたか?それでもザックが4時間のカットをしたという報告を聞いたことがありますが、HBO Maxの発表により、スナイダーカットが作成されているように聞こえました。

私たちは常に、私たちが行うすべてのことをディレクターズカットで行っています。私たちはこの長いバージョンの映画を持っていました。ある時点で、ザックはおそらくこの長いバージョンのようだったと思います。これはHBO Maxの前であり、4時間になる前だったためです。これは、DVDに収録されるか、[ストリーミングで]配信されるようになりました。可能。しかし、それは劇場公開にはなりませんでした。それはすべて存在していました。私たちが撮影したのは、1つのシーンをピックアップし、最後にバットマン/ジョーカーのシーンを撮影したことだけでした。それで3日間撮影しました。その映像はすべて存在していました。しかし、存在しなかったのはすべての視覚効果でした。 2,560を超える視覚効果ショットを完成させる必要がありました。スコアは、いくつかのテーマを実行しましたが、何も調整されていませんでした。トム[ホルケンボルグ]は基本的に4時間のスコアをすべてしなければなりませんでした。

そして、そのバージョンは私たちだけのものであり、私たちの家族や友人のためのものだと思いました。それで、HBO Maxが言ったら、ねえ、あなたはこれをしたいですか?ザックは、さて、戻って、ニュアンスを付けたり、別のテイクがあるかどうかを確認したりしました。私たちはカットにいくつかの作業をしました。それからそれはそれを終えるだけの問題でした。ザックはキャラクターの元のモデルに戻りたかったので、それを仕上げるのは大きな仕事でした。視覚効果は実行されましたが、彼のパレットでは視覚的に機能しない方法で実行されました。そのため、それらのショットをやり直す必要がありました。いくつかの背景のように、それらはただ異なって見えました。彼らは異なったルックアンドフィールを持っていました、それはあなたが2つの映画を見るとき私がかなり明白だと思います。そのため、元に戻してやり直す必要のある作業がたくさんありました。また、オリジナルにはなかったダークサイドのような新しいキャラクターの作業もありました。

私が高く評価したオリジナルとの違いの1つは、ワンダーウーマンの撮影方法でした。最初の映画 彼女を客体化したことで批判された 、そしてこの映画は、率直に言って、彼女のお尻のショットがはるかに少ないことを特徴としています。 その変更はどの程度意図的でしたか?

聞いてください、ザックはいつも彼の映画に強い女性がいると思います。ワンダーウーマンにとって、彼女が多次元であることを示すことが重要だったと思います。彼女は無防備で敏感な場合がありますが、非常に強く、激しい戦士でもあります。これは私たちがいつも彼女に見せることを意図した方法です。劇場のカットに含まれていなかったセリフのいくつかが大好きです。たとえば、小さな女の子が「いつかあなたになれますか?」と尋ねるようなものです。あなたはあなたがなりたいものなら何でもすることができます。それがワンダーウーマンだからです。彼女は力を与えています。そして、私たちは皆ワンダーウーマンです。それはまだ彼女のメッセージの大きな部分だと思います。それが私たちにとって重要だったので、あなたがそれを気に入ってくれてうれしいです。

映画は、続編を設定しているように感じる巨大なクリフハンガー(大きなキャラクターが明らかにする)で終わります。あなたたちは別のものを追求するつもりですか ジャスティスリーグ 映画?それは可能ですか?

ワーナーブラザースは別の方向に進んだと思います。彼らは開発中の映画をたくさん持っています。私たちにとって、これは私たちが始めたことを完了し、実際に ジャスティスリーグ 一緒に来る。しかし、私たちは映画を変えたくありませんでした。それはクリフハンガーであるはずでした。ザックが考えていた他の2つの映画がありました。オリジナルバージョンにしたかったのです。ですから、私たちが変化を始めるには、それは有機的ではありませんでした。その意図は、ザックの元のビジョンを画面に表示することでした。

しかし、私たちに関して言えば、聞いてください。私たちが伝えたい話はたくさんあります。そして、この旅はとても素晴らしかったと思います。この点に到達するには、多大な労力を要しました。すべての制作と納期に間に合うように息を呑む機会がなかったので、私たちはその瞬間を楽しんでいると思います。

このインタビューは、明確さと長さのために編集されています。

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